電腦鍵盤佈局竟然是為了減低打字速度而設計的
歷史偶然性決定的鍵盤佈局
猛犸
鍵盤的輸入方式和我們傳統的手工輸入方式存在著巨大的差別,人們在學習使用打字機的時候,需要付出一定的努力和時間來記熟鍵位佈局,從而提高打字速度,這也就是所謂的「學習成本」。對於打字機來說,對某種鍵位佈局越熟悉,轉換到其他不同鍵位佈局的轉換成本也就越高。對於簡單的鍵盤來說可能並不太明顯,例如現在手機鍵盤和計算機數字小鍵盤的數字排列順序是上下相反的,但是很少有人因為這種排列方式的不同而覺得不適應。但是對於複雜的擁有二十六個字母和接近十種符號的打字機鍵盤來說,這種轉換成本就會變得比較可觀。
這樣看來,為了使打字機的用戶在不同鍵位佈局之間的轉換成本盡可能減少,無非是兩條路:使打字機的鍵位排列標準化;或者生產可以任意更改鍵盤排列順序的打字機。相對而言,後者可能會更容易些。
麥古瑞的隨意選擇
1873年,雷明頓公司購得了這項專利,並開始了打字機的商業生產。由於19世紀70年代的經濟不景氣,這種價格為125美元的辦公設備上市的時機並不好。1878年,當雷明頓公司推出這種打字機的改進II型時,企業已經處於破產的邊緣。因此,雖然銷售開始緩慢上升,1881年打字機的年產量上升到1200台,但「QWERTY」佈局的打字機在其早期發展遠沒有獲得穩固的市場地位。19世紀80年代的10年間,美國的「QWERTY」佈局打字機的總擁有量不超過5000台,其中還包括了一些通過更換字錘而改造成的「QWERTY」佈局打字機。克蘭德爾(Lucien Stephen Crandall)在1879年發明的打字機把字錘安放在圓柱套上,從而完全避免了卡鍵問題。後來出現的Blickensderfer打字機在鍵盤的排列上更為用心,他們推出的「Ideal」鍵盤把構成70%英語單詞的字母按照「D0HIATENSOR」順序放在打字機的基準行上(就是三行字母鍵的中間行)。
歷史的偶然性就這樣決定了鍵盤的佈局。打字機的鍵盤佈局被繼承到了計算機鍵盤上,成為了我們今天還在廣泛使用的標準鍵盤佈局。
然而,「QWERTY」的佈局方式的確是效率不高的。對於英文輸入來說,大多數打字員慣用右手,但使用「QWERTY」佈局鍵盤,左手卻負擔了57%的工作。兩小指及左無名指是最沒力氣的指頭,卻頻頻要使用它們。排在中列的字母,其使用率僅佔整個打字工作的30%左右,因此,為了打一個單詞,時常要上上下下移動指頭。對於中文來說,這種問題同樣存在。
DSK的優勢
對於DSK,同樣也有些質疑的聲音。經濟學家利伯維茨和馬格利斯(S. J. Liebowitz and Stephen E. Margolis)認為,支持DSK更好的論點的證據不僅少,而且主要是猜測。目前來看,支持DSK更優越的關鍵論據有兩個,一是德沃拉克自己的看法,一是海軍部的一次實驗。德沃拉克的看法來自他與幾個合作者進行的一項實驗:他與他的合作者比較了四個不同並且完全獨立的實驗中所得到的打字速度。其中一個實驗檢測DSK的打字速度,三個檢測「QWERTY」佈局鍵盤的打字速度。實驗者聲稱這些研究證明學生學習DSK比「QWERTY」佈局鍵盤要快。但利伯維茨和馬格利斯認為,這些實驗使用的樣本差異太大(四個實驗中參與者是年齡和能力不同的學生),沒有說明樣本的選擇方法(隨機樣本還是全部學生)。而且,由於實驗的主持者之一就是德沃拉克鍵盤的發明者,因而實驗結果的可信度很低。
這樣一來,戴維所提到的海軍部的實驗對DSK是否更優越的論點就非常關鍵。海軍研究的結論是:用DSK要比用「QWERTY」佈局鍵盤培訓打字員要有效得多。然而,利伯維茨與馬格利斯指出,這一實驗的設計存在很多問題。比如,這些結果是針對正常技能的打字員,還是在正常水平以下的打字員才成立?由於衡量標準的不一致,海軍的研究在多大程度上低估了所增加的QWERTY再培訓的價值?兩個實驗小組得到的培訓相同嗎?等等。他們認為海軍部的實驗研究可能存在偏見,因為實驗的幾乎所有方面都對德沃拉克有利。德沃拉克在二戰期間的身份是海軍分析時間和運動研究的首席專家,1944年海軍實驗和1946年財政部的一些實驗都是在他的指導下進行的。同時,德沃拉克擁有DSK的專利,並因進行這些研究而從卡耐基教育委員會獲得了13萬美元。
DSK的一些國內的支持者聲稱,不僅僅在輸入英文方面,DSK具有優勢,而且在輸入中文方面,DSK也同樣比「QWERTY」佈局鍵盤有優勢。如果讀者想嘗試DSK的話,在Windows作業系統中已經內置了對它的支持。對於Windows XP的使用者,可以打開「控制面板→鍵盤」,進入「輸入法區域設置」選項卡,接著單擊「添加」按鈕,將「輸入法區域設置」設置為「英語(美國)」,並在「鍵盤佈局/輸入法」欄內找到「美國英語-DVORAK」。確認後,就可以在兩種不同鍵位佈局之間切換了。
無論是「QWERTY」佈局鍵盤也好,DSK也好,都是在鍵位順序上進行了修改,而沒有涉及到其他方面。舉例來說,無論以上提到的哪種鍵盤,在敲擊任何一個字母或數字鍵的時候,所使用的力度基本上是一致的,而且鍵盤大都保持了平板狀,沒有在三維結構上有重大的改進。
然而,隨著計算機的大量普及,人們對於鍵盤使用量開始迅速增加。在這一階段,鍵盤的擊打次數、可靠性和舒適性就逐漸成為了廠商研發的重點。