[圖文]未來視訊遊戲人物逼真度將讓人無法辨別真偽 | 陽光歷史

 

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[圖文]未來視訊遊戲人物逼真度將讓人無法辨別真偽

2016年03月13日 科學探秘-短篇 暫無評論 閱讀 94 次

令人震驚的圖片是由圖像專家喬治-吉梅內斯創建的,展示了實時描繪的一張擁有驚人現實主義特點的面孔,而且這也是電腦遊戲中人物樣貌的一種指標。吉梅內斯為電腦遊戲發行商暴雪公司工作,而且這項技術預計很快就會出現在遊戲當中。





工業光魔公司(ILM)視覺效果主管Kim Libreri在一次單獨採訪中大膽論斷遊戲的發展。工業光魔公司(ILM)是由喬治-盧卡斯為製作星球大戰前傳三部曲特效所創建的,而且現在正在致力於即將問世電腦遊戲星球大戰1313。

Libreri先生說道:「這是一個有趣的時刻,因為對於現代電腦繪圖硬體以及它的運行方式來說,很難區分交它是互設計和實時創作的東西還是動畫電視秀中甚至是實景中的東西。今天我們把7、8年前的動畫片的品質與今後十年內的另一種品質相對比,它就會變得無法與現實區分開來。」

據報道,工業光魔公司(ILM)一直在使用這種技術,這肯定會讓星球大戰1313獲得好萊塢轟動效果。根據CVG雜誌報道,它使用了動態捕捉效果來捕獲它們演員身體和面部的每一個尺寸,甚至是眼睛周圍的周圍來實現完全讓人信服的每個效果。據說這些人物是視訊遊戲有史以來最逼真的人類,而且它如同進入恐怖谷中,我們將不能確定什麼是真實的什麼是虛幻的。

在今年的E3遊戲展上,人們也被《看門狗》、《美國末日》和《Beyond》的預告所震驚:Two Souls以它們新一代的圖像讓評論家們驚歎。電腦繪圖已經實現了巨大的跨越,過去在控制台上玩的遊戲現在出現在了手持設備和智能手機上。

即使是視訊遊戲的電視廣告現在也類似於電影預告片,比如最近的《英雄本色3》的宣傳片。強大的軟體引擎比如說CryENGINE 3.4.0和更新的DirectX 11,這些軟體被用於創造上面的這些面孔。這些軟體已經能夠讓硬體開發商開始發揮他們全部的潛能。


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